29 Août 2025 Août 2025

Ressource: Un potager sur Mars

2025-09-18T14:47:41+02:00

Ressource: Un potager sur Mars

Cette ressource propose aux élèves de concevoir un système d’arrosage automatique pour un potager sur Mars, à l’aide d’Arduino grâce à 7 activités ludiques. À travers une série d’activités progressives, ils découvrent les composants électroniques, apprennent à programmer en C++ avec l’IDE Arduino et testent capteurs et servomoteurs. Ce projet mêle sciences, technologie et programmation, tout en développant des compétences pratiques et transdisciplinaires.

✔️ Cible:14-20 ans

✔️ Matières: Sciences, Technologie, Physique, Ingéniérie

Ressource: Un potager sur Mars2025-09-18T14:47:41+02:00
29 Août 2025 Août 2025

Ressource: MISSION ZERO – Programmation en blocs

2025-11-03T10:02:04+01:00

Ressource: MISSION ZERO – Programmation en blocs

Dans cette ressource, les élèves vont apprendre comment fonctionnent les LED tricolores et comment elles produisent différentes couleurs et intensités de lumière. Grâce à cette activité, les élèves programmeront un Astro Pi pour changer les couleurs des LED sur une matrice. Ils n’auront pas besoin de matériel particulier, car ils utiliseront un simulateur en ligne. Au cours de cette activité, ils seront donc initiés à la programmation par blocs et se familiariseront avec les projets menés dans la station spatiale internationale (ISS). Cette ressource a été développée dans le cadre de la Rentrée des Sciences.

✔️ Cible: 10-14 ans

✔️ Matières: Informatique

 

Ressource: MISSION ZERO – Programmation en blocs2025-11-03T10:02:04+01:00
29 Août 2025 Août 2025

Ressource: Cache-cache avec la Terre

2025-09-18T14:47:16+02:00

Ressource: Cache-cache avec la Terre

La Terre a disparu… Comment la retrouver ? En écrivant le programme d’un mini-jeu en langage Scratch, les élèves s’exercent à manipuler les notions de base de ce langage de programmation par blocs (variables, boucles, conditions, calcul de coordonnées). Une activité guidée pour découvrir la logique informatique tout en relevant un défi spatial stimulant.

✔️ Cible: 10-14 ans

✔️ Matières: Informatique

 

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Ressource: Cache-cache avec la Terre2025-09-18T14:47:16+02:00
29 Août 2025 Août 2025

Ressource: Les débris spatiaux

2025-11-03T09:52:41+01:00

Ressource: Les débris spatiaux

A l’aide du programme Scratch, les enfants vont programmer un jeu dont le principe est le suivant : des débris spatiaux défilent sur l’écran, le joueur doit les intercepter en déplaçant son personnage contrôlé, ici un petit robot, en utilisant les touches fléchées du clavier. Au cours de cette activité, les élèves découvriront la programmation par blocs pour développer leur jeu. Cela permet de les initier à différentes notions de programmation, comme les boucles, les variables,… Ils apprendront également des connaissances concernant les débris spatiaux et les enjeux associés. Cette ressource a été développée dans le cadre de la Rentrée des Sciences.

✔️ Cible: 10-14 ans

✔️ Matières: Informatique

 

Ressource: Les débris spatiaux2025-11-03T09:52:41+01:00
29 Août 2025 Août 2025

Ressource: Mission Robot sur Mars

2025-11-03T10:11:56+01:00

Ressource: Mission Robot sur Mars

Cette activité débranchée (sans ordinateur) à adapter selon le niveau des élèves permet de travailler les notions de repérage et de communication de position ou déplacements ainsi que la formulation d’instructions en jouant tour à tour les rôles d’un contrôleur de mission et d’un robot en mission sur la planète Mars. Cette ressource a été développée dans le cadre de la Rentrée des Sciences.

✔️ Cible: 3-8 ans

✔️ Matières: FMTTN

 

Ressource: Mission Robot sur Mars2025-11-03T10:11:56+01:00
9 Mai 2025 Mai 2025

Ressource: CanSat 2022-2023 : Workbook for the new Python kit

2025-09-18T14:47:41+02:00

Ressource: CanSat – Workbook for the new Python kit

Le « CanSat 2022-2023 : Workbook for the new Python kit » est un manuel pratique, en anglais comme l’ensemble du concours CanSat, destiné aux équipes participant au concours. Il vous guide dans l’assemblage du kit CanSat avec le micro-contrôleur Raspberry Pi Pico, ainsi que dans le codage en Python pour collecter et traiter des données. À travers des étapes claires, les étudiants apprendront à connecter et programmer leur Pico, utiliser des capteurs et effectuer des tests de câblage, avec des exercices pratiques sur le contrôle des LEDs et la communication radio. Ce guide est rédigé en collaboration avec ESERO Luxembourg.

✔️ Cible: 16-18 ans

✔️ Matières: Physique, informatique, technologie

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Ressource: CanSat 2022-2023 : Workbook for the new Python kit2025-09-18T14:47:41+02:00
18 Avr 2025 Avr 2025

Ressource: Climate Detectives – EduSCO

2025-09-26T14:52:16+02:00

Ressource: Climate Detectives – EduSCO

Cette fiche pédagogique met l’accent sur l’utilisation d’EduSCO, un outil innovant développé par le CNES et le SCO, pour explorer les impacts du réchauffement climatique à l’échelle mondiale. EduSCO, un système d’information géographique simplifié, donne accès à des données satellitaires sur les températures terrestres, permettant aux élèves d’observer et d’analyser les variations climatiques dans le temps et l’espace. L’outil offre la possibilité de comparer les tendances entre différentes zones géographiques, et d’étudier l’influence de facteurs tels que la latitude, l’altitude ou la proximité des océans. Grâce à EduSCO, les élèves pourront mieux comprendre les concepts liés au changement climatique, comme les variations saisonnières, les îlots de chaleur urbains, et les tendances à long terme, en s’appuyant sur des données réelles et actualisées.

✔️ Cible: 12-18 ans

✔️ Matières: Sciences, climat

 

Ressource: Climate Detectives – EduSCO2025-09-26T14:52:16+02:00
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